문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 줄(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 7단계: 레벨 20 === ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:xul_poisonNova.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec [[안다리엘|{{{#fd8a27 안다리엘}}}]]의 두개골 (Andariel's Visage)}}}'''[* 원작의 [[디아블로 2/고유 아이템/투구#s-5.4|유니크 투구 아이템]]이다.] || {{{#66ccec 능력 강화 (궁극기 R)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 맹독 확산으로 준 피해의 50%만큼 생명력을 회복하고 맹독 확산의 지속 시간이 50% 증가합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:xul_skeletalMages.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 차가운 죽음의 손 (Cold Hand of Death)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (궁극기 R)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 해골 마법학자의 감속 효과가 20% 증가합니다.}}} {{{#eefee7 유령의 낫이 적 영웅에게 5번 적중할 때마다 주위에서 죽은 적 돌격병을 해골 전사가 아닌 해골 마법학자로 되살립니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:xul_spectralScythe.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 치명적인 상처 (Mortal Wound)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (Q)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 유령의 낫에 적중당한 적 영웅의 받는 치유량이 4초 동안 75% 감소합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:xul_raiseSkeleton.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 칼란의 칙령 (Kalan's Edict)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (고유 능력)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 해골 전사가 적에게 피해를 줄 때마다 뼈 갑옷과 궁극기의 재사용 대기시간이 1.5% 감소합니다.}}}|| 20레벨 폭풍 특성은 줄의 왕귀 특성인 '''치명적인 상처'''와 나머지 함정들로 나뉜다. 줄의 가치의 절반 이상은 치명적인 상처 특성에 있다. '''안다리엘의 두개골'''은 맹독 확산의 지속 시간을 늘리고, 흡혈 기능을 추가시킨다. 지속 시간이 15초로 늘어나 총 피해량이 더욱 오르지만, DPS가 그대로라 함정이다. 전술한 모든 단점을 전혀 개선하지 않기 때문이며, DPS가 낮기에 당연히 이 궁강으로 얻는 HPS도 낮다. 그나마 힐 효율을 보려면 불지옥 신단 재단 싸움이나 라인 한가운데에서 싸우는 엄청나게 한정적인 상황이 요구되니 찍지 말자. 맹독 확산을 제대로 활용하려면 아래 치명적인 상처를 골라 지속딜을 수복하지 못하게 막아버리면 된다. '''차가운 죽음의 손'''은 마법학자의 슬로우를 50%로 증가시키고, 유령 낫으로 생성하는 매 5번째 해골 전사를 대신 마법학자로 되살린다. 이 역시 큰 의미가 없다. 마법학자는 전술했듯 낮은 체력 때문에 오래 살지 못해 주 용도는 줄과 팀원이 적에게 접근하기 위한 발판을 마련하는 것이고, 일단 근접하면 뼈 감옥이라는 출중한 CC가 있기에 슬로우는 존재감이 옅어지기 때문. 게다가 뼈 감옥은 쿨타임이 긴 것도 아니다. '''치명적인 상처'''는 '''히오스에서 등장한 최초의 치감 특성.''' Q로 '''4초 동안 75%'''만큼 받는 치유량을 감소시킨다. 사실상 힐밴에 가까운 수준인데, 지속 시간이 무려 4초나 하는데 반해 Q쿨은 고작 8초이며, 13레벨의 메아리치는 죽음 특성의 추가 낫이 조금 시간차로 나오는걸 감안하면 한타에서 8초마다 5초는 힐밴에 시달리고 있어야 한다는 뜻이다. 한타에서 영향력이 가장 강한, 미친듯이 밸류가 강한 특성 중 하나로 찍기만 하면 과장 좀 보태서 '''후반 한타에서 힐러를 안짤라도 힐러를 없애버린 셈이 된다.''' 자힐 의존도가 높은 수많은 근접 암살자/투사들, 치유사의 도움을 받아 유지력으로 승부보는 앞라인 탱커들은 이 특성의 존재만으로 기대 생존 시간이 절반 이하로 뚝 떨어진다. 이렐이나 임페리우스처럼 평소엔 대놓고 줄을 괴롭히던 영웅들도 힐밴만 찍으면 한타에서 찍소리도 못하고 사망하기 때문에 상성 관계도 역전되고, 뼈 감옥의 존재와 더해져 한 번 잘못 진입한다면 치유 감소에 의해 아군의 모든 딜을 확정타로 받아내 살아서 나갈 수 없게 된다. 적의 후반 왕귀도 틀어막아버리는 정신나간 효율을 보여주는 특성. 줄의 평가가 좋지 않은 이유는 이 특성이 20레벨에 있기 때문이라고 봐도 무방하다. '''칼란의 칙령'''은 해골 전사들이 일반 공격을 할 때마다 뼈 갑옷과 궁극기의 재사용 대기시간이 감소하는 특성. 20레벨을 넘기면 2라인 닦으며 돌아다니기보단 뭉쳐서 한타각을 재는게 훨씬 더 많아서 평소에 쿨을 줄이기도 애매하고, 한타 중에 궁이나 뼈갑옷을 두 번 쓸만큼 쿨감량이 높은 것도 아니라서 버려진다. 너무 수수한 효과에 비해 획득 시점이 늦는게 아쉬운 특성.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기